150万件のゲーマーの会話をAIで分析することでゲーム企業が学べること | Creativ Company from venturebeat.com

150万件のゲーマーの会話をAIで分析することでゲーム企業が学べること | Creativ Company from venturebeat.com 海外記事要約

150万件のゲーマーの会話をAIで分析することでゲーム企業が学べること | Creativ Company from venturebeat.com


Creativは、AIを活用したマーケティング企業です。
大手ゲームパブリッシャーとそのタイトルに関する150万件のオンライン会話をAIで感情分析し、その分析結果を基にゲームファンの反応を分析しました。
同社は、ニュース記事、動画、ゲーマーからの報告など、9300件以上のデータを分析しました。
また、俳優ヘンリー・カヴィルが『アサシン クリード シャドウショックス』の主役を降板したことに、ゲーマーが不満を抱いていたことも明らかになりました。
Ubisoft は、すべてのゲーム パブリッシャーの中で最悪のスコアを獲得しました。
例: Netflix のゲーマー LLM は独占タイトルに関して強い意見を持っていました (ゲームをプレイした視聴者は、独占タイトルに関して否定的な意見や会話関連の連想評価を受けましたが、ほとんどのゲーマーは、全体的な消費者解説で最も優れていたものの、一部のゲーム会社から批判されるのではなく、少なくとも 1 人の犯罪者の評価を独自のソーシャル メディア ユーザーから受け取りました)。

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