レポートによると、スタジオにはライブサービスの野心を維持するための技術が不足している from venturebeat.com


Griffin Gaming Partners のレポートでは、ライブ サービス ゲームが期待できるほど効率的ではないことが明らかになりました。
このレポートではさらに、65% のスタジオが、発売後のアップデート後のライブサービスアップデートを伴うゲームに積極的に取り組んでいることが明らかになりました。
しかし、生産者の68%は、自社のパイプラインでは「ライブサービスプロジェクト」を維持できないと述べていると報告書は付け加えた。
ライブ サービス ゲームは 2024 年に減少し始めると予想されています。
nntnation.com.au。
GamesBeat Summit 2025 では、「レジリエンスと適応」というテーマを探ります。

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