圧力に屈してUnityが降伏条件を発表 from engadget.com

海外記事要約



Unity は、ゲーム エンジンを維持しながら開発者がより多くの収益を得ることができる新しいポリシーを展開しました。
Personal プランのユーザーには、Unity ランタイム料金が課されなくなります。
料金は毎月ゲームに参加する新規ユーザー数に基づいて計算されます。
Unity はまた、「Made with Unity」スプラッシュ screen.nnndnt.com/unityruntimefee.html を含める要件も放棄しました。
「私たちはそれらに対処するために変更を加えています」とUnity Createのリーダー、マーク・ウィッテン氏は書いた。

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