2022 年はゲームにとって激動の年でしたが、私はまだスピンを続けています |ケーザーフォーカス from venturebeat.com


その規模の買収は前例のないものだったので、私たちの集団の血液は早くから沸き上がりました。
スタジオを買収したのはソニーだけではありませんでした。
ここアメリカでは、私たちはロー対ウェイドによって私たちに与えられた保護を失い、ゲーム会社は従業員の生殖に関する権利への支持を表明するために (比較的) 多数出てきました。
まったく新しいゲームのグループが私たちを待っています。
ギガントサウルス ザ ゲーム (PlayStation Plus Extra & Premium)
ゲーム業界を取材するときの GamesBeat の信条は、「情熱とビジネスが出会う場所」です。

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