チュニッククリエーターのアンドリュー・ショウルディスがインディーズゲームの成功について from venturebeat.com


肩:人々はゲームを見て、ああ、それはゼルダだと言います。
GamesBeat:それは私に90年代のアドベンチャーゲームスタイルをプレイすることをたくさん思い出させます。
私はこのゲームのためにそのようなものを構築しようとしましたが、それは実際にはうまくいきませんでした。
私が言ったように、彼らがそれをしたという事実—それは実際には「小さな」ゲームではありません。
しかし、それは私には小さいと感じます、あなたは私が何を意味するかを知っています。
ゲームが終了した今、それは私の御馳走です。

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