プレーヤーは、パンデミックの際にゲームを中心に構築した生活を放棄していません – venturebeat.com


人々は自分たちのゲームにあまりにも多くの投資をして、それをすべて取り残してしまいました。
これは、プレイヤー主導の経済を伴うゲームに固有のものではありません。
しかし、すべてのゲームの理由は、SecondLifeで起こっていることと非常に似ている可能性があります。
多くのゲーマーにとって、パンデミックはゲームへの依存を強めました。
ゲーム業界をカバーするときのGamesBeatの信条は、「情熱とビジネスが出会う場所」です。
ゲームスタジオの意思決定者としてだけでなく、ゲームのファンとしても、ニュースがあなたにとってどのように重要であるかをお伝えしたいと思います。

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