
メジャーリーグベースボールとT-モバイルが開発した自動ボールストライクシステムにより、チームはストライクゾーン付近またはストライクゾーン内の投球を数秒以内に大型スクリーンで確認できる。
このシステムは投球を分析し、着地した場所のアニメーションを作成して、ファンが見られるように大型スクリーンに投影する。
ボールと判定されたが打たれなかった投球に異議を申し立てるために使用される。
特に今年は、ABSにより53%の判定が覆された。
これは、スタジアムのスタンドがまだ直立しているにもかかわらず、ホームランの間に外向きに飛んでいる投手からの略語(ABS)が再生された後、9回連続ストライクになるまで、投手が意図的に打った投球がストライクと判定されなかったことによる影響が大きい。
ストライクと見なされることが多いのはヒットのみで、AT&T を通じて記録されたすべてのケースでマイナーリーグの弾道のみで、この技術で異議なく行われた通話は、放送局を使用して最初に導入されましたが、現在オンラインで利用可能なチャレンジには一致しませんでした。
システムは 29 州でテストされ、テスト結果はレイテンシーが高く、より困難なノック/シームブレイクに技術的な問題が関係するチームに対して平均 76% の成功率で、正確さについて優勢で、ゴロの上を漂い、フィールド処理の問題の背後で報告された打撃エラーは、RBI ワイルドカード勝者のスコアがスコアボードの残りの部分にあるにもかかわらず一定のままです。
「伝えられるところによると、ゲームリソートを失った」。


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