
PitchBookによると、VCとPEの出口戦略は依然として閉ざされている。
ゲーム業界の収益成長は、2019年第1四半期の4億5000万ドル(3%減)から第2四半期に入り鈍化した。
しかし、ゲームハードウェアおよびソフトウェアの取引に関しては、前四半期よりも低い水準だった。
注目すべきは、ゲーム広告テクノロジーはAIと、消費者が自分の選択を「理解する」能力によって支えられていることだ。
小売売上高は、それぞれNintendo Switch 2とPlayStation 4 Proへの関税の影響で急増したが、多くのスタートアップ企業はまだ「未開拓の可能性」を秘めているとアナリストは指摘する一方で、一部の企業は…

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