レイチェル・コワートがゲームズ・フォー・チェンジ・ヴァンガード賞を受賞|独占インタビュー from venturebeat.com

レイチェル・コワートがゲームズ・フォー・チェンジ・ヴァンガード賞を受賞|独占インタビュー from venturebeat.com 海外記事要約

レイチェル・コワートがゲームズ・フォー・チェンジ・ヴァンガード賞を受賞|独占インタビュー from venturebeat.com


インダストリー・リーダーシップ・アワードを受賞したゲームスタジオ「1000xRESIST」は、人々がメンタルヘルスを理解するのを支援するコミュニティリーダーシップの一例です。
「研究を行い、それをセラピストにフィードバックすることが重要だと思います。
他のプロジェクトにもよりスムーズに取り組むことができるでしょう」とレイチェル・コワート氏は述べています。
彼女は、ゲームは単なる娯楽ではなく、メンタルヘルスのための治療ツールでもあると付け加えました。
しかし、このツールは見過ごされがちです。
科学開発研究者には、ゲーム業界のリーダー(ゲームメーカー)のような応用分野があります。
ソーシャルメディアの専門家であるべきです(科学心理学者—科学的[精神薬学理論][相対的SF/心理的に健康な経験、生物医学科学専攻_心理学研究;この分野の生物学、社会病理学も])。
社会を取り巻く生物医学的問題:心理学的人間は、コミュニティをポジティブな方向とネガティブな方向の両方から変革することができます。
なぜなら、それらは今、適切に活用されれば有用だからです。
社会科学、社会薬学、本当にクールな「精神薬学 ==>健康=ソーシャルワーク」ハッシュ可能性)。

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