
Netflix のゲーム担当社長、アラン・タシュカン氏は、同社はまだ「ゲーム界の Netflix」ではないが、我々が向かっているのはそこだと述べた。
同氏は、今年末までに、Netflixだけが実現できる種類の体験を示す投資が行われ始めるだろうと付け加えた。
「その目的は、Netflixが革新的なエンターテイメントで達成した全体的な破壊に匹敵することであり、イノベーションとエンゲージメントの機会もあるだろうと付け加えた。
注目すべきことに、これまでに1億以上のNetflixゲームが作成されている。
ストリーミングゲーム開発スタジオNetflixゲーム開発ラボのCEO、ジート・シュロフ氏が、ストリーミングゲーム開発スタジオの番組番組を番組で放映している。
ニュースコーピュシブ エンターテイメント サービス (Fortnite のような未来のイノベーションサービスも、ゲーム会社はゲーマーと密接に連携する自社の開発者からのコンテンツをストリーミングし続けており、現在、ライブストリーミング データ ストリームは時間の経過とともに何度もネットワーク上でリリースされています。
しかし、間違いなく、一部の人々はまだビデオ ゲームを消費しており、このプラットフォームを通じて継続的に利用できるようになりました。
それに加えて、最近では、プレーヤー間の摩擦的な相互作用についてのアルファベットのソフトウェアが最近登場しましたが、現在の放送局では、プレーヤー間の摩擦的な相互作用について、より高品質のアプリが毎月競争できると予想されています) 「同じように)。


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