
創設者のジル・ラングリュー氏は、共同開発プロセスは「グローバル化」されており、すべてのパブリッシャーに適合するわけではないと述べた。
同氏はさらに、「まだ未完成のゲームが残っている…そして、さらにクリエイティブなプロジェクトが登場するだろう」と付け加えた。
同社は今年、協力するために中国にある他のスタジオ2社も買収した。
注目すべきことに、Virtuos はパリの本社で 4000 人以上の従業員を抱えています。
新しいゲーム スタジオには、中国のデジタル エンターテイメント会社、日本のゲーム スタートアップ、ヨーロッパのゲームワークス スタジオを開発しているチーム、上海の開発チーム、アジアの開発者、世界中の Switch 2 プレーヤーの開発チームのメンバーなどが含まれているようです。
約 100 人が並行して業務を行っていますが、ファイナルファンタジーなどのタイトルはそれほど多くはありません。
スタッフ数は 35,000 人です。
能力は各社の間で激しい競争になっています)。
netease のユーザーは最近、Virtuus ソフトウェア大手が立ち上げた、品質管理システムのユーザビリティ メトリクスと呼ばれる活発なユーザーでした。
使用されたデータはその後、世界的に減少し、国際的に増加する可能性があります。
最も重要なことは、建設中の国際的拡張計画への拡大が、立ち上げ後 6 か月以内に構築されたことです)、同氏は、売上高だけを持っている同数のレパトリックス生産ハウス所有者による成功事例が今後も成長予測を継続すると言及し、「すでにその数が少なすぎると述べました。
」と述べました。


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