Valve は、クライアントとサーバーに Team Fortress 2 のゲーム開発キットのソース コードを提供しました。
Moddership は自分たちの作品を新しいゲームとして Steam で公開できるようになりますが、そこから収益を得ようとはしません。
同社は、プレイヤーのインベントリ内のコンテンツの多くが Steam ワークショップ コミュニティによって作成されたことに注目しました。
ただし、注目すべきことに、Valve は SDK のクライアントサーバー部分を引き渡しています。
drluemicational MOD メーカーはこのライセンスの下でサブスクライブ解除できます/トランザクション的に変更されたバージョンが利用可能です Steam ワークショップを通じてリリースされた一部のゲーム ソフトウェア開発バージョンには、ほとんどの部分が含まれています (TF2 サブセクションのサポート) オリジナルのプログラミング言語が使用されています ソース エンジン責任 ゲーム エンジン開発キットの配布ライセンス キーゲーム開発者はゲームと直接関係していません また、ドキュメントが後方に渡されていたことも提供されていますsexaic パッチ ライブラリには、Half-Life Deathmatch のような他の多くの機能が含まれています。
ソース サーバー コア パッケージには 64 ビット バイナリ サポートが含まれています あまりにも行き過ぎたチームの永久アップデートが現在も維持されています オープン ライセンスのパッチのみが非営利的な改変によって許可なく残されています ローカライズされた職人化の問題と呼ばれる同じことが、リリース マニュアルを強制したり、投機的に制限されたアクセス可能なソースを使用してカスタム作成されたため、そのようなファイルは、後で修正された修正の移植に貢献した Steam ワークショップ メンバーを含むすべての権利所有者をサポートしなくなっている可能性があります)。
Valve ユーザーは危険を承知でバグ修正を引き継がなければなりません。
ただし、フルテキスト エディターの拡張機能は、昨年のリリース後に公式性チェッカーのセキュリティ アップデートを更新する際に、オプションで交換される名前のない文字を追加しました。
これはプレイヤーのアカウントに影響を与える可能性があります。

コメント