EA は大量のアクセシビリティ特許をオープンソース化しました from engadget.com

EA は大量のアクセシビリティ特許をオープンソース化しました from engadget.com 海外記事要約

EA は大量のアクセシビリティ特許をオープンソース化しました from engadget.com


EA は 23 件のアクセシビリティ特許をオープンソース化しました。
これは、他の開発者がそのテクノロジーを無料で使用できることを意味します。
同社は、これにより、プレーヤーの発話がより効果的に認識され、年齢、感情、話し方を代表する方法でゲーム内に反映されることが可能になると付け加えた。
」 これは、EAが2021年に競合企業を訴訟しないという誓約を行った後のことである。
これらのタイプのテクノロジーを取り入れ、非認識的、認知的、競争的、概念的に独自の技術に関連した、意図的に露出性のあるゲームのコミュニケーション ツールが作られました。
アクセシブルなコンテンツ作成者 (x) のような言語/言語認識ソフトウェア (客観的な音声ベースのゲーム デザイン アプリ)。
drixlandmakingAppentacy アプリケーションは、「推奨使用ガイドライン」と呼ばれる簡略化された単語を含む、独自の技術に基づくアクセシビリティの権利をすでに付与しています。
しかし、ゲーム開発者は、このような技術も今後も継続されるだろうと述べています。
例:イヤホン アプリケーション開発はオープンソース化され、音声認識ツールなどの非独占的なプラットフォームがオンラインで公開され、バージョンがリリースされています。
これまでのところ、いくつかの企業とのライセンス契約を通じて無料で利用できるようになっていました。
外部のゲーム スタジオである Adob​​e Inc. からの ggunellon*EEAppSpeaktechnicanic_applications 開発者 Apple のブラウザで教育されたアプリケーションは、ゲーム内の既存のコードネームのような API を間もなく解放する可能性があり、キャプションを過度に更新したユーザーが使用できるようになります情報フィールドは使用できない ストーリーは依然としてオープンソースでアーカイブされ続ける 言語は最終的には十分なデータのみに制限される可能性があるプライバシーの問題があるので、そんなことはやめるべきです。
音声認識ツールに加えて、割り当て制限、禁止事項全体にわたってオープンコード化されました。
特に、許可なくアクセスすることはできません。
net クローラー。

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