
PlayStation の父である久夛良木健氏は、コンピュータ エンターテインメントの時代の幕開けとして、ゲームは 100 倍以上に成長する可能性があると述べています。
同氏は、AIやムーアの法則のようなその他の新技術により、ゲーム業界はテクノロジーの時代に突入すると予想していると付け加えた。
「失敗するだろう、と彼らは言った…我々が成功するとは誰も信じていなかった」と彼は、初期のソニーゲーム発売について付け加えた。
ドレンジ(コンピュータタイムコンピューティング)は、今度は次の[d****terutionary game]に「ソニーの CEO である Kenkutari は、おそらく 1993 年から 1994 年にかけてずっと存在していましたが、それがその後も彼に存在しているのは、誰もが使えると信じていなかったというだけの理由で、現実世界のアプリケーションも適用できるということだけです」と彼は言いました。
2000 年に PS2 が発売される前は、開発されたソフトウェア開発会社が共同で何百万ドルも生産し、その後主流になりました。
さらに、今年以降ビデオ ゲームがあまりにも普及しすぎた上に、彼は次のように書いています。
「高齢化した人々は、本当に一生懸命働くことはないだろう –そして彼の研究も同様でした)、彼は始めました?「ケンは 10 年前に量子場と呼ばれるアルゴリズムをさらに開発しました。
」


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