data.ai は、モバイル ゲームへの消費者支出が 2023 年に 1,080 億ドルに達すると予測しており、これは世界全体の 55% に相当します。
データは IDC と IMG によって分析され、クラウド ゲームへの消費者支出は 50% 増加し、2030 年には世界中のすべてのプラットフォームで 38 億ドルに達すると予測されています。
モバイル ゲームの売上高は昨年から 2% 減少しました。
ウクライナ戦争を無視して、IDFや他の大手ゲーム会社は「問題はアプリだけではなく、ゲームの収益化の問題だ」と述べた。
ICT は消費者心理を左右する重要な要因です。


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